¡Increíble Lámpara de Madera Apilada!

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Hacer tu propia lámpara apilada es fácil; puede descargar las plantillas que creé para hacer esta lámpara, o puede seguirlas mientras le muestro cómo diseñar fácilmente su propia forma de lámpara y hacer las plantillas uno mismo.

¡El software para diseñar la forma de la lámpara y las plantillas son fáciles de usar y completamente gratis!

Paso 1: Plantilla o diseño tuyo

Puede recrear esta lámpara exacta descargando la plantilla que hice al final de este paso, o puede usar algunas herramientas muy básicas para aprender cómo hacer su propio diseño.

Hacer lo tuyo:
Diseñar su propia pantalla de lámpara es increíblemente fácil. Utilicé el pequeño pero poderoso TinkerCAD para diseñar la forma de mi lámpara. TinkerCAD es un programa de modelado 3D de nivel de entrada gratuito, arrastra y suelta formas sobre una superficie de trabajo y las tira para hacer las formas que desee. No dejes que el hecho de que sea súper fácil te engañe y piense que es solo para niños, hay mucho que este paquete puede hacer por ti, y es una gran manera de modelar prototipos rápidos.

Después del modelado, puede dividir el modelo en rebanadas manejables con 123D Make, un programa gratuito que le permite convertir su modelo 3D en rebanadas planas que se pueden cortar en un cortador láser o imprimir en papel y utilizar como plantilla para que uno pueda cortarlo a mano.

Descargue la plantilla:
Si prefieres omitir las cosas de la computadora, puedes descargar la plantilla a continuación.

Descargue la plantilla de la lámpara apilada

Paso 2: TinkerCAD – Formas básicas

TinkerCAD es un programa de modelado 3D de diseño asistido por computadora súper fácil de usar. Puede colocar fácilmente formas primitivas en un área de trabajo, luego arrástrelas y combínelas para crear nuevas formas. Casi todos los comandos en TinkerCAD son hacer clic y arrastrar, lo que hace que la creación de modelos sea realmente fácil.

Comience abriendo una nueva escena y arrastrando un cono y un cilindro a la escena. La escala y el tamaño se determinarán más adelante, por ahora solo queremos obtener nuestras formas correctas.

Paso 3: TinkerCAD – Pantalla de la lámpara

Modificaremos el cono para que se vea como la parte superior de una pantalla, así que tendremos que aplanar la parte superior puntiaguda.

Haga clic en el cilindro para abrir la barra de acción para esa forma en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en el ícono de movimiento de la barra de acción y verá que aparecen flechas en el cilindro, mueva el cilindro sobre el cono. No importa exactamente dónde está el cilindro sobre el cono, siempre que toda la punta del cono esté solapada con la parte inferior del cilindro.

Haga clic en el cilindro, en cualquier lugar de la escena para eliminar la selección del cilindro. Desde la barra de elementos superior, haga clic en el ícono de combinación, luego resta en el submenú. Haga clic en el cono primero y luego haga clic en el cilindro, luego presione la tecla Intro para confirmar la selección, esto restará las dos formas y le dejará con un cono truncado.

Ahora tiene la forma de pantalla de la lámpara para su lámpara.

Paso 4: TinkerCAD – Base de la lámpara Parte 1 (alinear)

Dado que la acción de sustracción sacrifica una de las primitivas, tendremos que colocar un cilindro nuevo.

Desde la barra de acción superior, haga clic en el icono de ajuste (en forma de imán) para alinear y unir dos primitivos. Con el icono de ajuste activado, haga clic en la parte inferior del cono truncado hacia el cilindro. Las dos formas se unirán y alinearán, colocando el cilindro centrado en la parte superior del cilindro.

Paso 5: TinkerCAD – Base de la lámpara Parte 2 (escala)

Haga clic en el cilindro truncado para abrir la barra de acciones en la parte inferior de la pantalla, luego haga clic en el icono de la escala. Arrastre la flecha en el cono para agrandarlo cerca del tamaño de una pantalla comparada con la base cilíndrica. Presione la tecla Intro para aceptar los cambios.

Haga clic en cualquier parte de un área en blanco del lienzo para borrar las selecciones, luego haga clic en modificar desde la barra de acción superior y luego presione extraer del submenú. Haga clic en la parte superior del cilindro para estirar la parte superior del cilindro para hacerlo más largo. Tire del cilindro hacia el fondo del cono, luego muévalo hasta que tenga un tamaño que se asemeje a la forma básica de una base de lámpara. presione enter para aceptar la selección.

Pulse el ícono de agrupación desde la barra de acción superior, luego agrupe desde el submenú, luego haga clic en el cono truncado y el cilindro para seleccionar ambos. Presione enter para aceptar la selección y agrupe las dos primitivas.

Ahora tiene un modelo a pequeña escala de cómo se verá la lámpara: ¡está a mitad de camino!

Paso 6: TinkerCAD – Pieza 1 de la lámpara de escala (Tamaño del cilindro)

Con la forma de la lámpara hecha, tendremos que escalarla al tamaño correcto. Coloque un cilindro nuevo en la escena, luego haga clic en el cilindro y elija el icono de la balanza en la barra de acciones inferior. Este cilindro representará la abertura central dentro de la lámpara.

Escalar hasta el tamaño que desea que su apertura interior, fui a una abertura de 2″ de diámetro. Después de cambiar el tamaño y presionar enter para aceptar, puede verificar el tamaño haciendo clic en el cilindro y seleccionando la información de dimensión.

Paso 7: TinkerCAD – Pieza 2 de la lámpara de escala (Altura del cilindro)

En la barra de acciones superior, haga clic en el botón Modificar, luego presione el botón desde el submenú. Haga clic en la parte superior del nuevo cilindro de referencia y tire de él hacia arriba, a medida que tira de la medición de altura del cilindro se mostrará. Siga tirando del cilindro hacia arriba hasta que tenga la altura más grande que la altura final de su lámpara. En mi caso, dado que mi lámpara iba a tener 12″ de altura, hice que el cilindro tuviera 16″ de altura.

Paso 8: TinkerCAD – Modelo de lámpara a escala

Haga clic en el icono de ajuste desde la barra de acción superior, luego haga clic en la parte inferior del cilindro de referencia alto y luego en la parte superior de la lámpara, apilando el cilindro directamente sobre la pantalla de la lámpara.

Como al juntar elementos los agrupamos, tendremos que desagruparlos haciendo clic en el ícono de grupo de la barra de acción superior y luego desagrupar del submenú.

Para ampliar el inicio de la lámpara, haga clic en los modelos para borrar su selección, luego haga clic en la lámpara para abrir el menú de acción inferior y haga clic en escala. Tire del modelo de la lámpara para agrandarla, luego use la información de la dimensión de selección de la barra inferior para ver qué tan grande es su modelo de lámpara.

Paso 9: TinkerCAD – Apertura de canal Parte 1

Usaremos el cilindro central para hacer la abertura dentro de la forma de la lámpara, pero antes de hacerlo necesitamos agregar una pieza rectangular al cilindro para hacer un canal desde el centro de la lámpara hacia afuera.

Desde la barra de acción superior, haga clic en la primitiva y luego en la casilla del submenú y luego haga clic en la escena para soltarla. Desde la barra de acción superior, haga clic y coloque la caja en la parte superior del cilindro central. Cambiaremos el tamaño de este cuadro para que sea un rectángulo en el próximo paso.

Paso 10: TinkerCAD – Apertura de canal Parte 2

Haga clic en el nuevo cubo y elija Escala en la barra de acciones inferior, escale el cubo para que la caja tenga la misma dimensión uniforme que el diámetro del cilindro. Mueva el cubo la mitad de su ancho en la parte superior del cilindro, de modo que el borde del cubo se asiente en el diámetro de bisección del extremo del cilindro (consulte la figura 2).

Después de que el cubo se haya movido, haga clic en modificar desde la barra de acción superior y luego presione pull desde el submenú. Tire de la parte inferior del cubo hacia abajo para que coincida aproximadamente con la longitud en el cilindro central. Repita la presión de la prensa para extender el lado del rectángulo hacia afuera desde el cilindro y fuera del modelo de la lámpara.

Ahora tiene la forma básica que usaremos para restar del modelo de la lámpara y crear el canal y la apertura central en nuestro modelo de lámpara.

Paso 11: TinkerCAD – Resta la apertura de la ranura

Desde el menú de acción superior, haga clic en el ícono de combinación, luego fusione desde el submenú, luego haga clic en el rectángulo y el cilindro para combinarlos en un modelo.

Desde el menú de acción superior, haz clic en el ícono de combinar de nuevo, esta vez haz clic en restar. Primero haga clic en el rectángulo agrupado y el cilindro, luego haga clic en el modelo de la lámpara. El modelo de la lámpara ahora debería tener una abertura dentro y un canal a lo largo de todo el modelo.

En el menú archivo, haga clic en exportar y guarde el modelo como un archivo STL.

Paso 12: 123D Make – Carga el modelo

123D Make es un programa gratuito que le permite convertir su modelo 3D en rebanadas planas.
Este programa es muy bueno ya que convierte su modelo de partes 3D a 2D que luego se pueden imprimir en un cortador láser o (como estamos a punto de hacer) en una impresora de escritorio estándar.

Abra 123D Make y cargue en el archivo STL que generó desde TinkerCAD.
Todas las opciones de cómo se cortará el modelo están en el lado izquierdo de la pantalla. Comenzaremos con los ajustes de fabricación que establecerán dónde se imprimirá el modelo, en nuestro caso utilizaremos una impresora de escritorio estándar. Desde el menú desplegable de configuración de fabricación, elija el ajuste preestablecido que coincida con su impresora (probablemente 8,5″x11″), puede verificarlo en la parte inferior de la pantalla.

El siguiente en la lista es el tamaño del objeto donde estableceremos qué tan grande será el modelo. El tamaño debe coincidir con lo que haya hecho en TinkerCAD, de ese modo la abertura central que medimos será del mismo tamaño en nuestra impresión. Aquí es donde especificará el espesor del material que desea utilizar. Usé madera de 1/2″ para mi lámpara.

Por último, seleccionaremos la técnica de construcción que nos permitirá especificar cómo se corta nuestro modelo. Quería una lámpara apilada, así que elegí rebanadas apiladas. Hay bastantes opciones que puede elegir aquí, así que diviértase y experimente. Después de seleccionar su técnica de construcción, el modelo se dividirá y el modelo cambiará de un sólido a una pila de rebanadas.

Paso 13: 123D Make: Obtener planes (y errores)

Si hay algún problema con la impresión de su modelo en el papel que especificó, el programa resaltará la pieza que está causando el problema. Este área resaltada me muestra que este sector en particular es lo suficientemente grande para ser impreso en una hoja, y demasiado pequeño para ser dividido en segmentos como los segmentos más grandes debajo de él.

El programa se seguirá imprimiendo, pero se producirá un recorte en este segmento. Esto no es un gran problema para las impresiones en papel, ya que puedo escribir y hacer un arco con un lápiz una vez que la plantilla de papel está en la madera, completando la forma.

Con las rodajas apiladas generadas, podemos generar los planes para imprimir. En el lado izquierdo de la pantalla, cerca de la parte inferior de la lista, haz clic en obtener planes.

Paso 14: 123D Make – Proyectos de impresión

Obtenga planes que mostrarán las hojas que generará el programa, para mi modelo de 50 hojas con las formas más grandes que no caben en una hoja dividida en varias hojas. Estas impresiones en papel se pegarán a la madera y se cortarán a mano para hacer las formas.

En la parte inferior de la pantalla, puede elegir el tipo de archivo para guardar los sectores, decidí guardarlos como PDF y luego hacer clic en Imprimir.

Paso 15: Cortar plantillas

Después de imprimir las plantillas de papel, las recorté para cortar los contornos de la forma. Para las rebanadas más grandes que no encajaban en una hoja, el programa 123D Make las separa con instrucciones de ensamblaje impresas automáticamente en cada hoja, así que después de cortar simplemente pegué las piezas correspondientes para volver a formar las formas más grandes.

Paso 16: Pegue las plantillas a la madera

Usé un adhesivo en aerosol para pegar las plantillas de papel a mi tablero de madera de 1/2″. Para la única porción que tenía que no se imprimía por completo, usé un lápiz para escribir en la madera el resto de la forma.

Paso 17: Corte las piezas

Utilizando una sierra de vaivén o una sierra de cinta, corte cuidadosamente las figuras. Si tiene una broca de 2″, puede taladrar el centro de cada pieza antes de limpiar los lados con una cuchilla.

Dejé un poco más en el exterior de cada pieza que pude limpiar en una lijadora y hacer bordes suaves y agradables.

Paso 18: Bordes

Después de cortar todas las piezas, las lijé hasta su forma final. Habrá más lijado fino a mano más tarde, por lo que los bordes ásperos están bien aquí.

Después de lijar las piezas, podemos eliminar las plantillas de papel de las rebanadas.

Paso 19: Lijado a mano

Con las plantillas de papel eliminadas, las piezas se pueden lijar a mano con un papel de lija de grano fino. Empecé con granos 120 y luego hasta grano 220 para darle a cada pieza unos bordes suaves y agradables.

Paso 20: Tubo de plástico

Puede encontrar tubos transparentes en su equipo, artesanía o tienda especializada local. Alternativamente, siempre puedes comprarlo en línea.

Coincidiendo con mi diseño utilicé un tubo transparente de 2″ de diámetro exterior, para mayor estabilidad necesitará un tubo con un grosor de pared de 1/16″ – 1/8″.

Paso 21: Prueba de ajuste

Antes de cortar el tubo a la medida, es una buena idea hacer un ajuste de prueba. Inserte el tubo en la pieza inferior de la lámpara apilada y apile las láminas de la lámpara en la parte superior para tener una idea de cómo se construye la lámpara.

El tubo debe quedar ajustado en la parte inferior de la lámpara, ya que será el punto de conexión y la luz se puede abrir cuando desee cambiar la bombilla después de que se haya construido.

Paso 22: Marcar y cortar el tubo

Con el tubo insertado en la rodaja inferior y las rodajas de la lámpara apiladas en la parte superior, marqué la parte superior de la lámpara en el tubo.

Retire el tubo de la lámpara apilada y use una sierra para cortar el tubo a la longitud correcta, luego vuelva a insertarlo en la lámpara apilada para verificar la altura. Cuando esté satisfecho con la longitud de su tubo, puede lijar los extremos para eliminar cualquier pieza o borde áspero.

Paso 23: Lijar el tubo para difuminar la luz

Para dispersar la luz dentro del tubo, ásperaremos la superficie transparente con lijado, creando luz difusa que brillará dentro de la lámpara.

Usando una lija de grano fino de 150 o más, lije el tubo a lo largo del eje largo, esto mantendrá las zancadas de lijado uniformes a lo largo de la longitud del tubo. Cambie a un grano más fino para suavizar cualquier gubia, luego termine con un estropajo sintético para igualar el lijado y alisar el acabado.

Paso 24: Componentes eléctricos

La electricidad para esta lámpara es súper simple:

  • Cable de extensión
  • Interruptor basculante
  • Enchufe de la luz

Paso 25: Switch

Tener un interruptor para su lámpara hace que todo sea muy fácil de manejar, pero no totalmente necesario.

Corté el extremo del cable de extensión para conectarlo a la toma de luz más tarde. Luego corté uno de los cables a unas 8″ de donde se cortó el enchufe. El cable se introdujo en el interruptor basculante, luego los extremos cortados del cable se pelaron y se unieron a los terminales del interruptor.

Paso 26: Trazar el tubo a la brida del zócalo

Queriendo un perfil bajo para la base de mi lámpara, elegí recortar la pestaña del zócalo de luz para que quepa dentro de la parte más baja de la lámpara. Colocando el tubo sobre el portalámparas, tracé el contorno del tubo en la brida del conector.

Paso 27: Cortar la brida

Usando una sierra de cinta, corté con cuidado la brida de plástico alrededor de la toma de luz, siguiendo la línea que tracé. ¡Asegúrate de usar una palanca para mover la pieza alrededor de la hoja y no acerques demasiado los dedos!

Paso 28: Alambre del Zócalo

Después de recortar el portalámparas, desvistí los extremos del cable con el interruptor basculante y los coloqué en el portalámparas.

Puede probar su cableado enroscando una bombilla y enchufando el cable de extensión y haciendo clic en el interruptor.

Paso 29: Canal para el cable

La toma de luz debe caber dentro de la última rodaja de la lámpara. El cable necesitará un pequeño canal para sentarse dentro de modo que la lámpara se quede plana cuando descansa sobre la mesa.

Intuí el contorno del cable en la parte inferior de la última sección y cuidadosamente enrute un canal para ocultar el cable, se utilizó epoxy para mantener el cable en su lugar. Se usó más epoxy para asentar la base de la luz recortada en el corte, asegurándose de asentar el socket en la pieza lo suficientemente profundo como para que la pieza quede plana sobre una superficie cuando se gira con el lado derecho hacia arriba. Siempre puede agregar relleno de fieltro alrededor de la base si lo desea.

Paso 30: Pegamento

Con el epóxido seco, podemos pegar las secciones de base. El encaje debe sobresalir del corte inferior, para mantener el tubo en su lugar, necesitaremos pegar otro trozo más pequeño en la parte superior del corte inferior.

Usé pegamento para madera común para unir las dos rebanadas y completar la base.

Paso 31: Añadir la bombilla

Después de que el pegamento se haya secado, puede agregar una bombilla al zócalo.

Hay una gran selección de bombillas disponibles en su ferretería. Los dos criterios principales son una bombilla que cabe dentro de su tubo y una bombilla con una potencia lo suficientemente baja como para no derretir el tubo de plástico. Encontré una bombilla que se usaba para hornos altos y delgadísimos, y de unos 30 vatios.

Después de atornillar la bombilla, coloque el tubo de plástico sobre la bombilla y presione para encajar en la base.

Paso 32: La pila cortes

Ahora viene la parte divertida … ¡apilar!

No hay una forma incorrecta de armar esta lámpara. ¡Así que comienza a apilar!

Paso 33: ¡Feliz apilamiento!

Escalona, voltea, gira: ¡Cualquier forma de apilar estas rebanadas seguramente lo satisfacerá!

Decidí cubrir la madera con aceite de linaza hervido para obtener un buen acabado sin quitarle la apariencia al grano de la madera, pero dejarlo sin recubrimiento también está bien. Esta lámpara apilada se ve increíble y se puede cambiar para que parezca completamente diferente en cualquier momento.

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